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|---|---|---|
| .. | ||
| components | 1 éve | |
| static | 1 éve | |
| utils | 1 éve | |
| changelog.md | 1 éve | |
| package.json | 1 éve | |
| readme.md | 1 éve | |
使用 Canvas 绘制的抽奖转盘,提供奇数、缓存等众多配置项,更有抽奖概率、抽奖次数、付费抽奖等功能内置于示例项目中
如果用着还行,请支持一下
uni_modules 模式,强烈推荐使用该模式,非 uni_modules 模式不再维护HBuilderX 导入示例项目验证可用性并参照修改360 除尽编译到小程序端时,请务必勾选ES6转ES5
@reset-index="prizeIndex = -1" 必须默认写入到 template 中,不可删除
每个奖品区块的奖品图片尺寸不宜过大,图片越大,绘制的过程越慢,尽量将图片尺寸控制在 100*100 以内,且图片大小控制在 40KB 以内
关于中奖概率的配置,请下载示例项目,参照 pages/index/index.vue 中的代码进行配置
组件本身不涉及任何业务逻辑,与业务相关的代码建议都放在 pages/index/index.vue 中
// template
// @reset-index="prizeIndex = -1" 必须默认写入到 template 中,不可删除
<almost-lottery
:prizeList="prizeList"
:prizeIndex="prizeIndex"
@reset-index="prizeIndex = -1"
@draw-start="handleDrawStart"
@draw-end="handleDrawEnd"
@finish="handleDrawFinish"
v-if="prizeList.length"
/>
// script
import AlmostLottery from '@/uni_modules/almost-lottery/components/almost-lottery/almost-lottery.vue'
export default {
components: {
AlmostLottery
},
data () {
return {
// 以下是奖品配置数据
// 奖品数据
prizeList: [],
// 中奖下标
prizeIndex: -1
}
},
methods: {
// 本次抽奖开始
handleDrawStart () {
// 这里需要处理你的中奖逻辑,并得出 prizeIndex
// 请查看示例项目中的代码
},
// 本次抽奖结束
handleDrawEnd () {
// 完成抽奖后,这里处理你拿到结果后的逻辑
// 请查看示例项目中的代码
},
// 抽奖转盘绘制完成
handleDrawFinish (res) {
// 抽奖转盘准备就绪后,这里处理你的逻辑
// 请查看示例项目中的代码
// console.log('抽奖转盘绘制完成', res)
}
}
}
| 参数 | 说明 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| pixelRatio | 移动端设计稿的像素比基准值,涉及到 rpx 的适配问题 |
Number |
2 |
| canvasId | Canvas的标识,多画板情况下需要配置不同的标识 | String |
'almostLottery' |
| lotterySize | 抽奖转盘的整体尺寸,单位 rpx |
Number |
600 |
| actionSize | 抽奖按钮的尺寸,单位 rpx |
Number |
200 |
| canvasMarginOutside | Canvas边缘距离转盘边缘的距离,单位rpx |
Number |
90 |
| prizeIndex | 获奖奖品在奖品列表中的序号,每次抽奖结束后会自动重置为 -1 |
Number |
-1 |
| prizeList | 奖品列表,支持奇数(尽量能被 360 除尽),为奇数时需要重设 colors 参数 |
Array |
- |
| lotteryBg | 转盘外环图片 | String |
默认内置的本地图片 |
| actionBg | 抽奖按钮图片 | String |
默认内置的本地图片 |
| colors | 奖品区块对应的背景颜色,默认 2 个颜色相互交替,也可以对每个区块设置不同颜色 | Array |
['#FFFFFF', '#FFBF05'] |
| prizeNameDrawed | 是否绘制奖品名称 | Boolean |
true |
| stroked | 是否开启奖品区块描边 | Boolean |
false |
| strDirection | 奖品名称展示方向,可选值 'horizontal' => 横向 'vertical' => 竖向 |
String |
'horizontal' |
| strokeColor | 奖品区块边框颜色 | String |
'#FFBF05' |
| rotateType | 旋转的类型,可选值 'roulette' => 轮盘旋转 'pointer' => 指针旋转 |
String |
'roulette' |
| duration | 转盘旋转的动画时长,单位:秒 | Number |
8 |
| ringCount | 旋转的圈数 | Number |
8 |
| pointerPosition | 点击抽奖按钮指针的位置,可选值 'edge' => 指向边界 'middle' => 指向中间 |
String |
'edge' |
| strFontColors | 奖品文字颜色,默认 2 个颜色相互交替,也可以对每个区块的文字设置不同颜色,或仅设置一个颜色 | Array |
['#FFBF05', '#FFFFFF'] |
| strFontSize | 奖品名称的字号,单位 rpx |
Number |
24 |
| strLineHeight | 奖品名称多行情况下的行高 | Number |
1.2 |
| strMaxLen | 奖品名称长度限制,文字竖向时不生效 | Number |
12 |
| strLineLen | 奖品名称在多行情况下第一行文字的长度,文字竖向时不生效 | Number |
6 |
| strMarginOutside | 奖品文字相对轮盘边缘的距离,单位 rpx |
Number |
strFontSize 的一半 |
| imgMarginStr | 奖品图片相对奖品文字的距离,单位 rpx |
Number |
60 |
| imgWidth | 奖品图片的宽度,单位 rpx |
Number |
50 |
| imgHeight | 奖品图片的高度,单位 rpx |
Number |
50 |
| imgDrawed | 是否绘制奖品图片,默认绘制 | Boolean |
true |
| imgCircled | 奖品图片是否裁切为圆形,默认不裁切 | Boolean |
false |
| successMsg | 转盘绘制成功的提示 | String |
'奖品准备就绪,快来参与抽奖吧' |
| failMsg | 转盘绘制失败的提示 | String |
'奖品仍在准备中,请稍后再来...' |
| canvasCached | 是否开启缓存,避免在数据不变的情况下重复绘制,建议在生产环境中开启 | Boolean |
false |
| 事件名 | 说明 | 回调参数 |
|---|---|---|
| @reset-index | 每次抽奖结束后重置获奖的序号为 -1,该事件必须默认写入到 template 中,不可删除 |
- |
| @draw-start | 转盘旋转开始时触发 | - |
| @draw-end | 转盘旋转结束时触发 | - |
| @finish | Canvas转盘绘制完成时触发 | { ok: 绘制是否成功, data: 转盘的图片, msg: 绘制结果的提示 } |
请按如下数据字段对你的奖品列表数据结构进行调整
键名 | 说明 | 类型
:---|:---|:---
prizeId | 奖品对应 ID | Number
prizeName | 奖品名称 | String
prizeStock | 奖品库存 | Number
prizeWeight | 奖品权重 | Number
prizeImage | 奖品图片地址,网络图片仅支持http和https协议 | String